#WebGL

WebGL - シェーダを大雑把に

具体的な知識は後で勉強するとして、とりあえず進めてみる系です。 shader 何かを描画するときに必ず使用するもので、GLSL ES(とりあえずC言語に似ていて、言語と理解しておく)で記述します。 頂点シェーダ: 頂点ごとの処理をするプログラム フラグメントシェーダ: ...

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